實體展會中,無論是標(biāo)攤還是光地展臺均會收取不菲的價格,而虛擬展會則費用大幅下降,對參展商來說,他們只需向虛擬展會承辦公司支付一筆“整體解決方案”的費用即可.但是市場總是基于可持續(xù)的盈利才能恒久的存在和發(fā)展, 受眾面廣了,成本下降了。
得益于計算機軟硬件的飛速發(fā)展,客戶只要有網(wǎng)通過主流瀏覽器就能隨意觀看線上虛擬展廳,對產(chǎn)品進(jìn)行交互式參觀,實時全景查看產(chǎn)品細(xì)節(jié),多感官體驗帶來臨場式觀展體驗。
應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù),將三維地面模型、正射影像和城市街道、建筑物及市政設(shè)施的三維立體模型融合在一起,可以再現(xiàn)城市建筑及街區(qū)景觀,用戶在顯示屏上可以很直觀地看到生動逼真的城市街道景觀,進(jìn)行諸如查詢、測量、漫游、飛行瀏覽等一系列操作,滿足數(shù)字城市技術(shù)由二維GIS向三維虛擬現(xiàn)實的可視化發(fā)展需要,為城建規(guī)劃、社區(qū)服務(wù)、物業(yè)管理、消防安全、旅游交通等提供可視化空間地理信息服務(wù)。
虛擬會展,是富媒體的網(wǎng)絡(luò)互動平臺,提供會議參加者一個高度互動的3D虛擬現(xiàn)實環(huán)境,一種足不出戶便如同親臨展會現(xiàn)場的全新體驗。隨著5G在我們身邊的逐漸普及,虛擬展會也將搭上這趟快車,從交互體驗和普及傳播都將迎來大升級。目前虛擬展的商業(yè)模式已經(jīng)成型,今后的發(fā)展前景相信也將是一路陽光大道。
交互性是指參與者對虛擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度和從環(huán)境得到反饋的自然程度。在PC和移動互聯(lián)網(wǎng)時代,人們用鼠標(biāo)、鍵盤、觸控屏等作為入口進(jìn)行信息交互,但到了虛擬現(xiàn)實時代,人們可以用手勢、動作、表情、語音,甚至眼球或腦電波識別等更加真實的方式進(jìn)行多維的信息交互并得到符合一定規(guī)律的反饋。
沉浸性是指用戶作為主角存在于虛擬環(huán)境中的真實程度。虛擬世界會給用戶產(chǎn)生極為逼真的體驗,用戶會沉浸其中且難以將意識放到別處
多感知性是指用戶因VR系統(tǒng)中裝有的視覺、聽覺、觸覺、動覺的傳感及反應(yīng)裝置,在人機交互過程中獲得視覺、聽覺、觸覺、動覺等多種感知,從而達(dá)到身臨其境的感受。
VR引入教育領(lǐng)域后,教學(xué)過程發(fā)生了改變。利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)沉浸式、交互式的特點,結(jié)合創(chuàng)新研發(fā)設(shè)計的虛擬現(xiàn)實應(yīng)用開發(fā)工具,基于傳統(tǒng)教學(xué)不能實現(xiàn)的宏觀、微觀、高成本、高風(fēng)險等問題設(shè)計制作虛擬現(xiàn)實課件融入課堂教學(xué),解決虛擬現(xiàn)實課程內(nèi)容不足、與*業(yè)學(xué)科的吻合度低的現(xiàn)狀,打造多維的教學(xué)方法和教學(xué)手段,有效提升教學(xué)質(zhì)量。
企業(yè)搭建基于現(xiàn)實的企業(yè)線上3D互聯(lián)網(wǎng)展示空間,對企業(yè)展示的形象和產(chǎn)品介紹提供文字,圖片和視頻,3D動畫,AR實景,VR虛擬現(xiàn)實,聯(lián)系方式,在線咨詢等“數(shù)字孿生”在線體現(xiàn)。
3D立體Web展示環(huán)境,通過主流Web瀏覽器進(jìn)行PC端或移動端(直接輸入網(wǎng)址登錄,無須客戶端*載安裝,簡便快捷)全方位觀看。參觀者可在虛擬空間中用以第一視角瀏覽整個企業(yè)相關(guān)信息,也可控制虛擬人物在虛擬場景中通過鍵盤和鼠標(biāo)自由控制行走。
創(chuàng)建一個數(shù)字3D資產(chǎn),參展商可以將展覽設(shè)計與圖形設(shè)計、生產(chǎn)和促銷相結(jié)合,從而實現(xiàn)更多的成本優(yōu)勢。這一項資產(chǎn)可以包括創(chuàng)新的展位設(shè)計、交互式3D模型和配置器、公司視頻和可&載的抵押品,所有這些都帶有自定義品牌。更好的是,同一數(shù)字資產(chǎn)可以在世界各地的各種演出中同時使用。展位和相關(guān)產(chǎn)品還可以輕松地重新用于其他任何數(shù)字營銷活動。通過創(chuàng)建具有無限可能性的數(shù)字3D資源,這可以幫助所有大小的參展商發(fā)揮*大的作用。