虛擬人技術(shù)是云計(jì)算、5G、人工智能、區(qū)塊鏈、渲染技術(shù)、語音識(shí)別等技術(shù)的結(jié)合。在擬人化的過程中,虛擬人也需要表現(xiàn)出更加個(gè)性化、風(fēng)格化的審美表達(dá)。尤其是對(duì)于虛擬人物來說,需要給用戶更多的自由去創(chuàng)造和想象空間來展示不同的虛擬形象。
虛擬數(shù)字人在旅游業(yè)發(fā)展中發(fā)揮著巨大作用,是旅游業(yè)轉(zhuǎn)型發(fā)展的重要推動(dòng)力。隨著國內(nèi)人均收入的增長,旅游人數(shù)不斷攀升。但由于2020年疫情的影響,目前國內(nèi)游客人數(shù)僅為29億。加之2021年疫情反復(fù),游客數(shù)量將緩慢恢復(fù)。
由于其智能易用的特點(diǎn),在醫(yī)療、旅游、娛樂、教育等方面有著廣闊的應(yīng)用前景,尤其是在娛樂方面的應(yīng)用比較成熟,在其他方面還有很大的發(fā)展空間。虛擬數(shù)字人系統(tǒng)不包括基礎(chǔ)、平臺(tái)和應(yīng)用三個(gè)層次。目前,國內(nèi)企業(yè)已經(jīng)在產(chǎn)業(yè)鏈的各個(gè)環(huán)節(jié)進(jìn)行了初步布局,并取得了一定的成績,未來還有很大的發(fā)展空間。與國內(nèi)企業(yè)相比,國外企業(yè)進(jìn)入虛擬數(shù)字人行業(yè)較早,在技術(shù)上具有一定優(yōu)勢。
品牌營銷
企業(yè)可以建立個(gè)性化的企業(yè)虛擬數(shù)字人IP,并利用虛擬形象與消費(fèi)者進(jìn)行實(shí)時(shí)互動(dòng),從而創(chuàng)造更多形式的品牌傳播,尤其是針對(duì)年輕用戶。虛擬數(shù)字人像可以讓品牌更酷更年輕。更能喚起用戶的內(nèi)心需求,產(chǎn)生情感共鳴,更好地滿足消費(fèi)者在“元宇宙”時(shí)代對(duì)品牌的新期待。
虛擬偶像
“虛擬偶像”的發(fā)展,從洛天依到柳夜熙,其實(shí)已經(jīng)發(fā)展了很多年,“虛擬偶像”的價(jià)值也被越來越多的品牌公司所關(guān)注。每個(gè)品牌都推出了自己的代言人。憑借專業(yè)的運(yùn)營團(tuán)隊(duì),虛擬人在各個(gè)平臺(tái)都有不錯(cuò)的表現(xiàn)。
創(chuàng)建一個(gè)虛擬分身進(jìn)入元宇宙
元宇宙為我們提供了一個(gè)虛擬的、三維的、但非常逼真的虛擬世界,用戶可以在其中以虛擬人的形式參與其中,從而改變他們交互的對(duì)象和方式。未來,人們將以虛擬的形式參與社交、游戲以及各種娛樂和商務(wù)活動(dòng)。
重塑商業(yè)模式的虛擬員工
元宇宙不僅對(duì)網(wǎng)絡(luò)空間有了新的定義,也對(duì)實(shí)體產(chǎn)業(yè)的商業(yè)模式進(jìn)行了變革。多種增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)和虛擬交互方式將重構(gòu)實(shí)體產(chǎn)業(yè)的內(nèi)容資源,提升傳統(tǒng)產(chǎn)品和服務(wù)對(duì)受眾的體驗(yàn)。現(xiàn)在,虛擬人被用于許多實(shí)際場景中。
深圳華銳視點(diǎn)專注于虛擬數(shù)字人模型、綁定、動(dòng)畫、特效、渲染、合成全流程制作。以市場需求為導(dǎo)向、以產(chǎn)業(yè)化發(fā)展為目標(biāo),集設(shè)計(jì)、制作、開發(fā)為一體的科技企業(yè)。公司業(yè)務(wù)由設(shè)計(jì)制作,到動(dòng)捕技術(shù),虛擬技術(shù)合成、虛擬制作、開發(fā)和銷售為一體的虛擬數(shù)字人制作公司。