隨著web3.0在國(guó)外走熱,以及越來(lái)越多的國(guó)內(nèi)外科技巨頭推出元宇宙產(chǎn)品,中國(guó)虛擬人產(chǎn)業(yè)已經(jīng)從概念級(jí)轉(zhuǎn)向產(chǎn)業(yè)級(jí)應(yīng)用。,政策加持、產(chǎn)業(yè)鏈完善、用戶人群增長(zhǎng)、資本追逐,這四大因素正在加速虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展。如此也帶來(lái)虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)的幾大趨勢(shì),一是落地場(chǎng)景逐漸增多,二是數(shù)字人類型更加細(xì)分,三是數(shù)字人智慧程度提升。
中國(guó)的虛擬數(shù)字人在應(yīng)用上分為三大類:身份型(真人虛擬分身)、服務(wù)型(虛擬員工)、表演型(虛擬偶像)。中國(guó)的虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)已經(jīng)迎來(lái)爆發(fā)期。
虛擬人制作流程
模塊一:建模。通過(guò)靜態(tài)重建、高視覺(jué)保真度的動(dòng)態(tài)光場(chǎng)三位重建技術(shù),進(jìn)行虛擬人形象的基礎(chǔ)構(gòu)建,重點(diǎn)在于形象的細(xì)節(jié)制作或是還原。
模塊二:驅(qū)動(dòng)。通過(guò)將捕捉采集到的動(dòng)作驅(qū)動(dòng)虛擬人模型是目前3D虛擬人動(dòng)作生成的主要方式,核心技術(shù)是動(dòng)作捕捉;主要是驅(qū)動(dòng)人物的動(dòng)作和表情捕捉。
模塊三:渲染。通過(guò)PBR渲染技術(shù)、重光照等新型渲染技術(shù)將虛擬人的外觀進(jìn)行精度的調(diào)整,以及虛擬人所處環(huán)境表現(xiàn)和效果的打造。
高度擬人化為用戶帶來(lái)的親切感、關(guān)懷感與沉浸感是多數(shù)消費(fèi)者的關(guān)鍵使用動(dòng)力。能否提供足夠自然逼真的相處體驗(yàn),將成為虛擬數(shù)字人在各個(gè)場(chǎng)景中取代真人,完成語(yǔ)音交互方式升級(jí)的重要標(biāo)準(zhǔn)。
虛擬人宜具備以下三方面特征:一是擁有人的外觀,具有特定的相貌、性別和性格等人物特征;二是擁有人的行為,具有用語(yǔ)言、面部表情和肢體動(dòng)作表達(dá)的能力;三是擁有人的思想,具有識(shí)別外界環(huán)境、并能與人交流互動(dòng)的能力。綜合來(lái)看,就是具備四方面的能力,即形象能力、感知能力、表達(dá)能力和娛樂(lè)互動(dòng)能力。
虛擬人制作企業(yè)
深圳華銳視點(diǎn)致力于數(shù)字人底層核心技術(shù)的研發(fā),積極推動(dòng)尖端實(shí)驗(yàn)室科研成果的民用化、商業(yè)化,探索前沿人工智能、計(jì)算機(jī)視覺(jué)技術(shù)在大眾娛樂(lè)市場(chǎng)的推廣應(yīng)用。
虛擬人制作應(yīng)用于金融、運(yùn)營(yíng)商、數(shù)字展廳等領(lǐng)域,涌現(xiàn)出銀行數(shù)字員工、虛擬偶像、虛擬主播等服務(wù)型角色,并顯現(xiàn)出商業(yè)價(jià)值。
依靠強(qiáng)可塑性、高成長(zhǎng)性、靈活曝光等特點(diǎn),虛擬人制作活躍在電商、廣電、銀行甚至政府、公共機(jī)構(gòu)等在內(nèi)的眾多行業(yè)中。虛擬數(shù)字人正在逐步打開(kāi)市場(chǎng)空間,幫助企業(yè)開(kāi)啟鏈接元宇宙的大門(mén)。