互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的影響加快了動(dòng)畫、游戲產(chǎn)業(yè)的變革。行業(yè)人才也是緊缺的狀態(tài),要知道100個(gè)人游戲美術(shù)團(tuán)隊(duì),70-80人都是建模師,可見建模師占據(jù)著多么核心的地位。建模師職業(yè)不僅缺口大,而且年薪高!
建模師的職責(zé)就是根據(jù)原畫的設(shè)定及策劃要求制作游戲角色及場(chǎng)景模型,所有游戲里面的場(chǎng)景人物道具以及角色的皮膚、一草一木、3D動(dòng)漫的人物角色場(chǎng)景都是建模師運(yùn)用建模相關(guān)的軟件3Dmax、Maya、Zburh等制作出來的。
江山眬騰設(shè)計(jì)培訓(xùn)學(xué)校開設(shè)有影視模型、游戲模型、三維模型、3dsmax建模培訓(xùn)、影視模型、3d模型、二維模型培訓(xùn)等課程,專業(yè)名師授課,教學(xué)經(jīng)驗(yàn)豐富,學(xué)習(xí)效果有保障,畢業(yè)包就業(yè)。
課程內(nèi)容:
3Dmax軟件介紹
將三維動(dòng)畫技術(shù)與項(xiàng)目制作緊密結(jié)合在一起,重點(diǎn)、難點(diǎn)內(nèi)容講解詳細(xì),展現(xiàn)了建模時(shí)的趣味性,真實(shí)性。使學(xué)習(xí)者能夠由淺入深、循序漸進(jìn)的完成動(dòng)畫建模的學(xué)習(xí),比較輕松地掌握實(shí)用的動(dòng)畫制作技術(shù)。
MAYA軟件介紹
Autodesk Maya是美國(guó)Autodesk公司出品的三維動(dòng)畫軟件, 應(yīng)用對(duì)象影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。Maya功能完善, 工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的 高端制作軟件.Maya售價(jià)高昂,是制作者夢(mèng)寐以求的制作工 具,掌握了Maya,會(huì)極大的提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色 動(dòng)畫,渲染出電影一般的真實(shí)效果,向動(dòng)畫師邁進(jìn)。 Maya 集成了Alias、Wavefront 的動(dòng)畫及數(shù)字效果技術(shù)。它不僅 包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與先進(jìn)的建模、數(shù)字化 布料模擬、毛發(fā)渲染、運(yùn)動(dòng)匹配技術(shù)相結(jié)合。Maya 可在Windows NT 與 SGI IRIX 操作系統(tǒng)上運(yùn)行。在目前市場(chǎng)上用來進(jìn)行數(shù)字和三維制作的 工具中,Maya 是首選解決方案。
Zbrush軟件介紹
以次世代角色全流程制作為主。知識(shí)點(diǎn)包含:3000面以上次世代角色頭部、毛發(fā)擺放、睫毛、口腔低模制作,6000面以上身體軀干、衣服、鞋子、裝備等低模制作,Zbrush中布褶、肌肉、金屬、鎖甲、毛發(fā)等高精模型雕刻、角色UV拆分的規(guī)范、PS材質(zhì)表現(xiàn)+PBR材質(zhì)表現(xiàn)技術(shù)自如打造高質(zhì)量次世代材質(zhì)效果、基礎(chǔ)引擎效果預(yù)覽等內(nèi)容。授課案例繼續(xù)秉承熱門游戲原型為主,期間通過多個(gè)案例的學(xué)習(xí),由易到難、循序漸進(jìn)掌握高精次世代角色的制作流程, 終實(shí)現(xiàn)獨(dú)立完成游戲角色制作的能力。